2026年2月15日 星期日

天選之人

  •  前言
    • 社會地位的階級制度, 是人類社會最基本的結構
      • 幾乎在任何合作的場合中, 人類都會迅速有效的區分出彼此的階級關係
      • 階級亦存在於群體生活的動物中
    • 加冕儀式
      • 原指授予地位的儀式, 此處指人事物選擇, 而得到優勢的偏斜對待
    • 名望價值化
      • 評估價值的捷思法, 以意見者的地位高低去評斷事物, 而非以事物本身
        • 簡單來說, 以人廢言
        • 人們重視高階級者的意見和行為
      • 階級結構因此得以自我強化: 高階級者有更多的話語權和機會, 去強化結構本身

  • 其他測不準定理
    • 人類行為充滿不確定性, 這讓預測變得困難
      • 文創產品是否會受歡迎? 新創公司是否會成功等?
    • 不確定性的種類
      • 不確定應該消費什麼
        • 體驗型商品需要親自體驗才能知道好壞
        • 信賴型商品在體驗後也無法知道好壞
          • 我的律師到底有沒有坑我? 這作品是否真的有藝術價值?
      • 不確定他人如何看待我們
        • 我會不會被誤解, 被批判, 甚至被拒絕?
      • 不確定作為群體中的一員, 應該如何分配資源
        • 誰能得到什麼?
      • 不確性讓個體猶豫不絕, 產生難以決策的心理疑慮
    • 如何面對不確定性
      • 理性決策模型:RQP
        • 縮減選項: 收集資訊, 排除明顯不適合的選項
        • 量化不確定性: 以機率和期望值考量剩餘可能
        • 代入計算: 將以上代入符合個人需求的計算模型
      • 理性決策有效, 但耗費心力
        • 人類往往傾向以各種捷思法來解決問題
          • 以簡單的方式, 做出"夠好"的抉擇
            • 代表性捷思法: 以刻板印象快速判斷
              • 穿名牌-> 有錢人
        • 使用決策法時, 若缺乏自己可能犯錯的司法認知, 容易犯下偏誤而不自知
    • 加冕機制與決策
      • 消費決策
        • 消費者能接觸到的選項, 已經經過廣告/社群篩選過
        • 消費者估選項是否符合需求時, 受社會影響
          • 高階層的文化偏好決定"時尚", 而選擇"時尚"對個體是個便捷的選項
      • 人際關係決策
        • 敬語, 禮貌, 儀式等機制, 將人際關係的選擇, 變成自然而然的習慣
          • 能得體地展演潛規則, 會被視為融入該階層的象徵
      • 利益分配決策
        • 當一方以上對下, 一方以下對上的方式互動, 彼此行為可預測, 容易掌握
        • 避免陷入類似囚徒困境, 黑暗森林或是自然狀態的群體混亂中
    • 加冕機制決定階級, 階級降低社會運轉的認知成本與交易成本

  • 為不公平遊戲背書
    • 社會制度的加冕
      • 社會在分配資源時, 往第一名大量偏斜
        • 冪次法則: 第二名也許在能力上和第一名差異不大, 卻獲得遠少於第一名的資源
          • 此乃驅動人們瘋狂追求「受冕」的動力
      • 決定誰能受加冕時, 能力並非唯一考量
        • 貫穿歷史, 世襲制佔據多數時間
          • 父母的職業決定子女的職業
            • 世襲即先賦地位, 對應以自身成就定義的為自致地位
        • 強調地位由能力決定, 掩蓋培養能力的資源需要
          • 大學申請中, 一個需要打工貼補家用的學生, 很難在課外活動或特殊才藝上贏過家境富裕的學生
    • 工蜂式加冕
      • 地位的升遷完全由能力和功績決定
        • 才能+努力+投入=成就=地位
      • 個體地位始終不確定
        • 這加重彼此競爭, 減低合作可能性
          • 在階級社會中, 地位接近的人更容易有衝突
        • 對他人不滿和敝帚自珍現象會加重
        • 更糟糕的是, 人對於自己在爭奪社會地位這件事情, 往往有先天的排斥
          • 野心對追求加冕不利
    • 判斷失準
      • 捷思法1: 將個體人事物歸類至群體, 減少處理的複雜度
      • 捷思法2: 將對群體的標籤反饋個體, 以此進行價值判斷
        • 這兩者結合造成刻板印象
      • 捷思法3: 如果個體價值難以判斷, 也從分類判斷, 可以將以其連結的個體, 進行類似的價值判斷
        • 吃不懂的美食 -> 廚師 -> 米其林認證的廚師 -> 好吃

  • 加冕者
    • 文化產品中, 第三方評論者成為主宰品味以影響銷量的加冕者
      • 越是難以客觀比較的項目, 越容易受評鑑者的品味影響
        • 葡萄酒, 咖啡, 小說, 電影, 音樂等
        • 相反的, 多數數位產品剛推出時, 都有很好量化的品質基準
    • 個人認為, 被評鑑者主導的領域, 往往該產業提供的品質, 已經超過人類的基本需求.
      • 評鑑時, 客觀的感官刺激差異不大, 而主觀的"期待"造就體驗差異
        • 這讓具備文化資本的品鑑者成為具影響力的加冕者
      • 功能價值->符號價值
        • 功能價值:  300元耳機和3000元耳機聽起來差很多, 但3000和30000元的耳機差異可能沒那麼大
        • 符號價值: 當功能差異微乎其微時, 購買的是"發燒友的身分認同"或"品味的象徵"
      • 評論家的工作不再是分辨「好壞」,而是賦予意義 
        • 編織故事、歷史和稀缺性,將產品從商品昇華
    • 社會共識依需求演化
      • 飲食和健康的新理解, 造就新潮烹調的疊代
      • 敏銳的評論家, 藉由引領新風潮, 獲得更多文化資本
    • 獎項, 排名與背書的循環
      • 搶奪人們注意力的戰爭, 獎項/排名/背書等加冕讓產品可以進入消費者的眼簾, 而消費者的正向回饋提升獎項/排名/背書的公信力
    • 一個人的社會地位會隨著和其連結的事物增減
      • 單純想維持社會地位的個體時, 從眾是個非常好的選擇
        • 消費者選擇消費受冕的商品, 給予與大眾類似的的評價等
    • 加冕者的心態
      • 追隨其他加冕者往往是最穩定的選擇, 於是得獎的作品獲得更多獎項
      • 鞏固所屬群體的利益, 所以加冕於同類群體

  • 幸運者與你我凡人
    • 冠冕者地位優勢的自我強化
      • 優勢地位帶來更多的機會和資源
      • 長久累積, 冠冕者和凡人之間會有巨大的差異
        • 富者越富, 貧者越貧的馬太效益
      • 即使最初的地位只是幸運使然, 此結果也會固化且放大
    • 預期心理
      • 我們會預期人們會做出符合現有地位的表現
        • 除非表現大幅超過預期, 不然名望價值化會讓人們傾向以地位而非表現去評價行為
        • 推論統計學貝氏定理的展現
          • 地位決定了先驗機率 P(優秀)
          • P(優秀|表現) = P(表現|優秀)xP(優秀) / P(表現)
            • P(表現)一般是常數
            • 地位高者, P(優秀) 高
            • P(表現|優秀) : 似然性
              • 如果不確定性高的領域, 這數值充滿彈性
                • 大師大膽嘗試 vs 凡人基本錯誤
          • 高地位 * 普通的表現 = 依然很高的評價
          • 凡人 * 優秀的表現 = 普通的評價
          • 地位劣勢方需要多次好表現才能翻轉這先驗機率
    • 品質難以判定時, 累積效應增強
      • 如文化產品中, 當消費者無法判定產品好壞, 會依賴加冕者的評價去做選擇, 
      • 消費者的選擇回頭強化了該產品的經濟資源和加冕者的社會影響力, 形成循環
    • 數位科技的進步, 強化累積效應
      • 產品的可取得性, 和加冕者的社群影響力隨著數位科技進步而增大, 讓優勢者更具優勢, 甚至減少優勢者的數量
    • 被加冕者不一定德不配位, 其地位帶來的資源往往讓其具備競爭上的優勢

  • 欲戴王冠, 必承其重
    • 加冕機制的選擇有運氣和實力因素
    • 冠冕者心態:
      • 冒牌者心態
        • 過度歸因於運氣, 認為自己德不配位, 活在被戳破的恐懼中
      • 特權心態
        • 自利偏差的極致
        • 過度歸因於實力, 認為自己應得, 過度驕傲
      • 天命心態
        • 自我安慰與懶散, 將一切歸於命運, 趨向停止思考和討論
      • 謙遜心態
        • 少想一點自己, 多關心一點他人
        • 認清自己長處, 但也承認有運氣成分
    • 冠冕者義務
      • 被迫形象管理, 維持社會給予冠冕者形象
        • 這意味著身分與自我的表裡不一
        • 遺憾的是. 社群媒體讓每個人都必須包裝自己
      • 害怕失去地位, 而太高的地位又讓人難以建立真誠的情誼
    • 不過在怎麼說, 冠冕者還是優勢
      • 當上位者在為表裡不一煩惱時, 底層已經累得沒時間煩惱了
      • 低社會地位有更多的心理傷害, 來自於他人的不尊重
  • 弄假直到成真
    • 人在社會交流時, 需要維持適當的自我呈現
      • 常見的對社會形象
        • 討好型
          • 讚美, 奉承, 熱心幫忙來取得他人認同
        • 自我推銷
          • 主動宣揚自己能力和成就, 以實力向他人強調自己應該擁有更高的地位
        • 道德榜樣
          • 展現美德和操守, 說服他人自己是有原則/使命感的人
    • 每個人都有包裝自我的需求
      • 整理過去, 重新詮釋經驗以美化經歷
      • 過度的包裝, 則成了假冒身分
        • 多出現在自我推銷型
    • 社會地位的槓桿
      • 先假冒以獲得資源和資源, 然後想辦法讓能力跟得上
      • 維持好的社會地位, 又需要更多的偽裝
        • 冠冕者往往有更多的假冒傾向
          • 可能會膨脹到能力或是現實根本追不上
    • 假冒的分級
      • 最單純的假冒是假冒身分
      • 更高階的是假冒足以擁有這身分的質料
        • 好比學術造假, 財報造假
      • 數位化和AI, 則讓人可以對大眾評價造假
        • 不再鞭打資料以生出想要的統計結果, 而是直接生成想要的資料分布
        • BOT灌票, 灌評論等

  • 十字路口
    • 這段有點過於樂觀, 作者假設了ai具備
      • 完全正確的功績評估能力
      • 人人信服的客觀與公平性
      • 以此為前提, 可以建構完美的能力與功績導向的社會結構
    • 現在的社會有缺陷, 展現種種人性弱點, 
      • 冠冕者/掌權者濫用其權勢地位而創造不公
      • 社群媒體讓不公的現象更為擴大
    • 但AI並不可能完美
      •  AI 是用過去的數據訓練的, 會複製歷史偏見
        • 如果不調整,  AI 會忠實地執行過去的歧視
        • 如果調整: 人類必須手動介入, 讓人類的價值觀就取代了客觀事實
      • 包裝在「演算法」的外衣下, 大眾會誤以為這是客觀的數學結果
        • 人類還可以被賄賂或說服, 但被錯誤設定的 AI 將會以絕對的高效率, 無情地執行那個被扭曲的「公平」。

  • 個人心得
    • 看穿規則(理解加冕機制)。
      • 在進入一個新領域的初期,不計代價地獲取第一枚勳章
        • 學歷、公司 Logo
        • 為了建立高 $P(優秀)
    • 利用規則(槓桿操作)。
      •  將資源投入到「意義的編織」。而非90分到95分
      • 講故事, 將自己與更大的社會價值掛鉤, 以提升你符號價值
    • 最終,不被規則定義
      • 當看到別人成功時,明白那是「實力 + 運氣 + 滾雪球效應」的結果,而非他真的比你強大千百倍
      • 當自己成功時,保持「謙遜心態」(承認運氣),這能讓你在運氣退去時,有軟著陸的心理準備。

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